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[转帖] 游戏头界说战略凤凰点Pnt从

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楼主
发表于2025-07-04 06:45:40|只看该作者回帖奖励|倒序浏览|阅读模式

    在刚刚完毕的凤凰Chinajoy2019 ,咱们有幸收到了Snapshot Games约请 ,头界体会战略游戏新作《凤凰点》(Phoenix Point) ,说战本作由经典战略游戏《幽浮》(XCOM)的略游制作者Julian Gollop带领开发,而试玩现场则由Snapshot总裁David Kaye先生担任  ,凤凰他向咱们具体地介绍了这款“异乎寻常”的头界SLG游戏 。

    与94版《幽浮》一脉相承 。说战

    《凤凰点》的略游布景故事发生在2022年,科学家在冻土中发现外星病毒“潘多拉 。凤凰” ,头界人类和动物触摸后会当即变异 ,说战跟着全球变暖,略游该病毒依托海洋敏捷分散,凤凰人类文明遭受毁灭性冲击 。头界来到游戏开始时的说战2047年,“潘多拉”操控了全球海洋和大部分陆地 ,只剩余不同人类安排实力苟延残喘 ,而玩家所指挥的就是一支由人类剩余的最优异战士  、科学家和工程师所组成的凤凰方案部队,他们所躲藏的基地被称为凤凰点,执行使命致力于探究其他基地的下落 ,与其他剩余人类实力的交际,以及阻挠人类的全面灭绝。

    94版《幽浮》风格的全球地图在《凤凰城》中首度回归,玩家能够主动探究地图 ,寻觅“爱好点”并进行相应使命,这些地址有或许是避难所 、资源点 ,相同也或许遭受异形巢穴 。立体化的战役方法、高智能的敌人AI 、高自由度的部队建成……这些旧版《幽浮》中充溢魅力的元素都将全部录入,但《凤凰城》最为独特的 ,则是Snapshot关于战略游戏中战役体系的全新想象以及颠覆性解读。

    精密到毫厘的博弈 。

    作为一款回合制的战略游戏 ,《凤凰城》的战役进程已然摆脱了传统的捆绑 ,斗胆的创新和打破带来的是具化到个别乃至身体部位的决议方案,在回合中的战役信息十分丰厚 。首要就是相似于《辐射》系列的部位差异,不同的冲击点防护数值也不尽相同 ,并且身体的各个部位一起承载着功能性 ,击中敌人的腿部能够约束移动 ,射中手部则会影响兵器运用等等。例如在游戏前期会呈现能够操控我方战士的“蜘蛛”,一旦依托上身便无法进行任何操作,此刻能够操控其它单位,翻开射击兵器的越肩瞄准视角 ,精准地射中异形。

    94版《幽浮》中的弹道核算相同创始了战略游戏的先河 ,而《凤凰城》不只承继了这个特别的要素,还将其进一步地扩大 ,每把兵器的每发子弹都会进行拟真弹道核算,承认方针周遭的方针显得尤为重要,一颗小小的手雷或许能够处理一整片的敌人,而有时 ,一颗子弹也有或许让伙伴的膝盖“中箭”  ,这样的弹道模仿一起还供给了射程规划的提示 ,只需在有用规划内 ,找准视点就必定能够射中敌人。

    经过越肩视角射击时  ,移动瞄准部位 ,体系会显现护甲值、暴击值等情报,还会供给射中率估测的两层光圈 ,这也就为每一次进犯带来了无限的或许,关于手持护盾的敌人 ,能够经过侧翼的战士从刁钻的视点击杀 ,而应对躲在掩体后方的异形 ,则能够找准其暴露出的身体射击等等,在战略游戏中,彻底主导自己的单位打出要害一击 ,这样的操作感是传统回合制所没有的 。

    《凤凰城》的另一个改动在于回合中耗费的是行为点数,这意味着克勤克俭的状况下 ,每一回合能够完结的动作组合大幅添加,每一个决议方案都或许发生蝴蝶效应,影响整个战局走向,不同的配备会改动单位移动的规划,不同分量或是不同火力的兵器所需求的行为点数也不尽相同 ,战士的特性和品种也会决议点数 ,因而从兵器挑选到战术拟定都使得游戏的战役莫测高深。

    各司其职的单位。

    《凤凰城》中军种单位之间的差异化适当显着,不同战士能够处理的战场状况截然不同 ,就像是各自具有有六芒星的一角 ,例如凤凰方案中的突击兵能够在坚持状况下首先翻开局势 ,狙击手则具有无与伦比的射程但一起十分软弱 ,重装兵能够依托高科技配备穿越地势等等。而别的三大安排:“新杰里科”因为敌视病毒的存在而具有很多高杀伤力兵器和载具;"徐内德里翁议事会"发起共存 ,拿手屏蔽病毒 ,而通晓荫蔽行为;“安努之门徒教会”则神往感染后的进化 ,使用病毒来强化战士取得各种变异才能。玩家在后期能够经过和不同实力间的联络获取其单位的才能来充分自己的部队 。

    关于敌人,现在最为常见的就是杂兵“蟹人”,具有近战和长途等多种形状 ,甲壳能够有用地抵御枪械损伤 ,而他们的手臂进犯或许会击落战士的兵器;能够操控我方单位的“蜘蛛” ,自身强度不高,但移动力强规划大;Boss“女皇” ,十分具有压迫感的前期敌人,能够经过产卵分化出一些杂兵一起自身的强度十分高,需求部队的精妙配合集火击杀……此外 ,跟着游戏进程,后续还有各种风格悬殊的变异生命体  ,乃至会呈现灵能等风趣的单位 。《凤凰点》中敌人的AI颇高,例如轻型长途“蟹人”若是一直被限制,后续或许会变异为重型防护的敌人,这一改动若是取得成效给玩家形成必定阻止则会保存下来,若是依然无效则继续进行其它变异,面临掩体后的战士 ,敌人还会测验性地使用最短道路绕后,种种行为都在向玩家宣布信号 ,这些并非是脑筋简略的怪物 ,而是具有才智,需求慎重对待的敌人 。

    与此一起 ,战士还会在战役后解锁技术树 ,对新人进行练习,一个战士或许会把握到两个技术树 ,而作为首要人物 ,凤凰方案的单位形似能够练多个技术树...一起在战场上还会呈现相似《幽浮》系列的监督射击是在视野规划内敌方作行为或移动的时分便触发射击  ,以及到达必定条件便主动触发的反响射击 ,如狙击手被进犯反响射便主动触发用手枪反击等,十分符合人物的特质,常常指挥自己的部下完结精彩的博弈后,掌控大局的成就感情不自禁。

    胆大心细的构思。

    很显然,《凤凰点》依然是一款颇具科幻风格的回合制战略游戏,但Snapshot完好保存了初代《幽浮》惊人丰厚度的一起,精心打磨了一整套小队规划的战役  、建造基地的运营要素和枝繁叶茂的技术树 ,搭配上极具操作感的手动瞄准形式“主导射击”  ,将《幽浮》系列变化莫测的战场无限地扩大,使得游戏又不时地呈现出即时战役的体会,为咱们展示了战略游戏的又一个新姿势。


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